来源:6z6z下载 时间:2024-11-28 09:30:46
1.在两个百分比真伤英雄面前(剑姬,薇恩),直接解决了134情况,补上重伤就所向披靡了。
在他们眼里,所有英雄都是虚胖。
2.只带有百分比魔法/物理伤害的英雄,在面对高抗性英雄的时候效果自然不如同等百分比的真伤那么好(但百分比本身就已经是一个很有效的打坦手段了)。
具体问题要具体计算,比如当前生命值8%的物理伤害/最大生命值6%的魔法伤害/最大生命值2.5%的真实伤害要进一步具体比较。
伤害来源单一必然容易导致对方可以通过堆高抗性来应对(效果有限,但一定有用)。
实际情况则不需要太担心,因为一部分带百分比魔法伤害的那群人往往会出一个带百分比物理伤害的装备,再配合羊刀,对他们来说打肉没有百分比真伤这么狠,但也是相当不错的能力。
对他们而言,成型前可能会惧怕某个数值高得不正常的,但成型后和百分比真伤组类似,甚至因为手长能够更有效地输出,比真伤效果更好。
他们也可以归为“看谁都虚胖”。
3.对于没有百分比伤害,但仍然具有一定数值的固定真伤的英雄(剑圣,大眼)而言,真伤在自己伤害的比例可高可低,比例越高越不惧怕抗性,相比之下更惧怕血量。
比如大眼,虽然被动有真伤,但整体还是魔法伤害为主,对面适应性头盔振奋深渊一出,大眼只能说对比泽拉斯/拉克丝一类法师打坦稍微好了一点,但总体而言打坦还是比较困难的。
对他们而言,高血量的英雄是真正的肉,高抗性的也没有好到哪里去(略好了一丁点),高回复的靠重伤和爆发可以有效制裁,算虚胖。
4.对于伤害类型单一,还不是百分比伤害的英雄来说,害怕的就比较多了。对方只要堆高某一个抗性,就会显得很肉。混伤略好。
对他们而言,高抗性和高血量只要随便占了一条就很难受。只有靠高回复的算是虚胖。
高回复英雄也不会有上面说的那么弱,装备可以解决生命值和抗性的问题,即便自己是靠着高回复活着的,你也可以选择在出装上往高血量高抗性上走。比如蒙多。
或者,直接把打坦的那位杀了,也未尝不是一个解决问题的方式。比如塞拉斯(当然他们不是真正意义上的坦克,更偏向战士)。
最后再说完几个特殊的。
牛头,百分比减伤。真伤无法被增加,也无法被减少,就是“真实的伤害”。这时候只能找真伤组,有百分比真伤肯定是最好的。
巨魔,多肉主要取决于对方最肉的那个。对方不肉则自己肉,对方肉则自己特别肉。
猪妹,猪皮的缘故,在抵御突然遭遇的高爆发伤害很厉害,但猪皮被打掉开始进入持续作战阶段后,猪妹本身就没有其他承伤机制,只能依靠装备。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 挑百科 琼ICP备2023010360号-12